Bandai hat heute einige Details im Regelwerk des Digimon Card Game genauer beleuchtet und dabei interessante Details geklärt, welche auch Auswirkungen auf die Meta des Spiels haben können. Allem voran bei Security-Control Decks.
Timing wenn Digimon auf 0 DP fallen
Wenn ein Digimon auf 0 DP fällt wird es getrasht. An dieser Regel ändert sich erstmal nichts. Jedoch wurde nun genauer spezifiziert, wann ein Digimon in diesem Fall das Spiel verlässt. Und zwar nicht umgehend, wenn die DP auf 0 fallen, sondern erst nachdem alle offenen Effekte abgearbeitet wurden. Bei einer Verkettung von Effekte kann dies entscheidende Unterschiede machen.
„By <doing A>, <also do B>“
Einige Effekte bestehen aus zwei Komponenten, welche nicht unabhängig voneinander ausgelöst werden können. Bandai hat hier genauer genannt, dass dem auch wirklich der Fall ist. Beispiele hierfür sind Texte wie „[…] by suspending this Tamer, activate 1 of that Digimon’s When Digivolving effects.“ von Karten aus BT-11. Wenn die Bedingung <A> (Tamer suspenden) nicht erfüllt werden kann, weil der Tamer z.B. bereits suspended ist, so lässt sich Effekt <B>, welcher nach dem Komma kommt nicht ausführen.
So weit so gut: Aber was, wenn die Bedingung <A> zwar textlich erstmal nicht erfüllbar ist, durch einen anderen Effekt jedoch auf andere Art erfüllt werden könnte? Hier die Klarheit von Bandai: Ja, dann lässt sich Teil <B> des Effekts weiterhin benutzen. Ein gutes Beispiel hierfür bringt Bandai selbst im Posting:
Digisorption -x kann laut Text nur aktiviert werden, wenn man ein eigenes Digimon suspended. Hast du jedoch BT3-056 Ceresmon im Feld, kannst du die Bedingung <A> auch dadurch erfüllen, ein Digimon deines Gegners zu suspenden und weiterhin <B> ausführen.
(Dieser Effekt von Ceresmon gilt nicht für Ceresmon selbst, wenn man die Karte spielt)
Your TurnOnce Per Turn When suspending Digimon for a Digisorption skill, you may suspend your opponent’s Digimon instead.
Hast du keine unsuspendeten Digimon im Feld, dein Gegner jedoch mindestens eins, so kannst du durch den Effekt von Ceresmon die Bedingung <A> von Digisorption umgehen.
Wichtig hierbei ist also zu wissen, dass die Bedingungen welche erfüllt werden müssen um Effekte zu aktivieren, auch umgangen oder verändert werden können. Wichtig wird dies sicherlich mit dem Release von BT-11, welches einige solcher Effekte ins Spiel bringt.
Timing beim Nutzen von DigiXros
Wenn du ein DigiXros aktiveren willst, bist du laut den neuen Regeln besonders dazu angehalten, Karten für das DigiXros erst zu legen, wenn alle anderen Effekte, welche beim Spielen des Digimons aktiviert würden, abgearbeitet sind.
Effekte welche lauten wie „When you would play <some Digimon>, reduce it’s play cost by …“, werden also vor dem Nutzen von DigiXros aktiv. Wenn du dich entscheiden kannst, solche Effekte zu aktivieren, so musst du dies also auch tun, bevor du DigiXros anwendest.
Erst wenn alle solchen Effekte aktiviert und abgearbeitet sind kannst du DigiXros Nutzen um Digivolution Karten zu legen um die Play Cost zu reduzieren. Zuvor reduzierte Play Cost bleiben weiterhin aktiv.
Wenn Karten aufgedeckt (revealed) werden, bleiben sie weiterhin in der Zone wo sie aufgedeckt wurden
Die Letzte Regelspezifikation betrifft das Aufdecken von Karten. Dies kann vom Deck, von der Hand, aber eben auch vom Security Stack aus gemacht werden. Kommt dies vor, so gilt eine aufgedeckte Karte immer noch als Teil des Orts von wo sie aufgedeckt wurde. Wird eine Karte vom Security Stack aufgedeckt und zurückgelegt, so hat sich die Anzahl an Security nicht verändert. Effekte welche lauten wie „When a card is added to your security stack“, triggern in Fall von „aufdecken und zurücklegen“ nicht.
Das gleiche gilt beim Aufdecken und Trashen Karten vom Deck. Wenn du z.B. 3 Karten deines Decks aufdeckst und davon mindestens eine trashen musst, so gilt diese Karte nicht als „vom Deck getrasht“. Effekte welche lauten wie „When a card is trashed from the top of your deck“ werden hierdurch also nicht aktiviert.